Desempate
Se produce un doble empate entre los proyectos Science Lab y APPs for good, con lo que utilizamos el criterio del Aprendizaje Activo para resolver el desempate.
Se produce un doble empate entre los proyectos Science Lab y APPs for good, con lo que utilizamos el criterio del Aprendizaje Activo para resolver el desempate.
Aprendizaje Activo: Tanto en los proyectos Science Lab como en APPs for good, los alumnos tienen un papel activo, otorgándoles el papel principal a ellos. Pero nos servimos de este factor para decantar la balanza a favor del proyecto Science Lab, porque a nuestro criterio, el papel del alumno es más significativo que en el del proyecto APPs for good, debido a que en el primero, el motor del aprendizaje es la curiosidad de los alumnos. La curiosidad proporciona al niño el interés necesario para querer aprender, es indispensable para desarrollar un pensamiento científico, porque cuando al niño le agrada algo le será más fácil aprenderlo.
Componentes del grupo: Alba Palomo, Borja Ramírez, Javier Pérez, Lorién Pérez.
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